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GameFi的纯链博弈概念

日期:2023年04月15日 13:20 浏览量:1

对话Carl Chen:GameFi的未来故事会如何变化? GameFi是Web3生态备受关注的课程,因为它具有对Web2用户更友好的特性

,比Web3上的其他课程有更多的Web2用户,但由于全球30亿游戏玩家无法真正流入Web3,而且大多数GameFi的项目周期很短,所以探索这个行业如何实现可持续发展非常重要。

今天受邀的嘉宾是GameFi领域的长期实践者,在经历了GameFi课程的仲夏寒冬交替之后,今天的GameFi领域是什么样的,Play 2 Earn的模式会有新的经济模式吗

整个行业在痛点的切入上发生了什么样的形式的变化? 带着这些思考,打开今天的播客话题,冲洗下铅华吧。 在行业实践者眼中,GameFi、P2E的叙事发生了哪些新变化? Shaun :

Hello先生,你好。 欢迎来到本期的YakiTalki。 我是主持人Shaun。 GameFi是Web3生态备受关注的课程,因为它具有对Web2用户更友好的特性

,比Web3上的其他课程有更多的Web2用户,但由于全球30亿游戏玩家无法真正流入Web3,而且大多数GameFi的项目周期很短,所以探索这个行业如何实现可持续发展非常重要。

生态成熟度和游戏可玩性对游戏的成败起着至关重要的作用,但让游戏区别于传统游戏的,是游戏中的资产“Fi”。 如何为游戏资产营造合适的交易环境

也就是说,流畅的交易体验、足够的深度流动性、丰富的金融工具等,自然成为GameFi开发商和投资者关注的重点。 今天我们邀请的嘉宾是GameFi领域的长期实践者

,在经历了GameFi赛道的仲夏寒冬交替之后,今天的GameFi领域如何发展,Play 2 Earn的模式是否还有新的经济模式,整个行业在痛点上发生了什么样的变化,都有这些想法

打开今天播客的话题,冲洗一下铅华吧。 在行业实践者眼中,GameFi、P2E的叙事有了哪些新变化? 今天的嘉宾,请GamePhylum的创始人Carl Chen。

Carl Chen :你好,你好。 Shaun :欢迎来到呼叫。 我们在打开话题之前,请向DAOrayaki社区的伙伴们做个自我介绍,打个招呼。

Carl Chen :你好,我叫Carlcar。 GamePhylum的创始人。 我第一次听到区块链的概念是在18年,最初听到一位前辈在BTC上获得了不错的利润

另外,我是理科生,对区块链技术相关产生了兴趣,开始在相关网站上搜索文章和论文进行学习。 到了19年10月,当时的政策宣传要大力发展区块链

所以,在2020年1月的时候,我决定了All in Web3行业。 我前后都在交易所呆过,也做了关于国内联赛连锁的事情。 去年也做了NFT相关的事情。 去年七八月,国内连锁游很流行

我们在国内成立了关于Axie的金牌团队。 球队当时包括了Axie天空梯队的前50名玩家,他也是一名资深游戏玩家,对很多类型的游戏有着深刻的理解。 团队将发布几个教程,分享Axie的发财经验

。 虽然也玩了其他游戏,但是和现在很受欢迎的游戏公司进行了密切的合作。 在这个过程中,我想和几个合作伙伴结成DAO,以DAO的形式为整个GameFi生态贡献更多的价值

不仅仅是游戏。 我们目前认为整个生态有很多机会。 用户有很多需求,包括工具,以及帮助游戏玩家在生态中玩游戏、投资等。 因此,我们研究了现在市场上各产品的状况,包括游戏玩家的需求。

最终选择了游戏攻略和链上数据的方向。 Shaun :节目开始前,我查了一些资料。 从去年7、8月开始,被称为GameFi的“盛夏”,但现在很像“寒冬”的阶段。

就像四季的周期。 那么,作为行业实践者,您如何看待整个GameFi的市场,包括当今GameFi生态的发展现状? 卡尔陈:

我觉得GameFi现在处于冷静的时期。 不是没有游戏,但是现在发售的游戏一般质量不高,高质量的游戏基本上还处于开发周期之中。 目前,几种网络3游戏的质量相对较高

例如Illuvium、Bigtime、Metacore、Shrapnel等。 其他的东西在经济模式上可能有些不同,但差别不大。 另一个分支是纯链条上的游戏

,玩家的所有操作都是在链条上操作记录的,像Axie和Illuvium这样的大部分操作都在链条下,并不是统一在链条上进行的。 现在一般称为Web3游戏只是因为应用了NFT

但其实我想把这个游戏叫做Web2.5。 真正的Web3游戏应该是纯链条上的游戏。 所以,现在市场上的游戏类别就是这样几个。 一个质量很好,还在开发中; 有些已经开发完毕,然后就是用纯链条玩游戏

,还有其他几个小工作室开发了,可能不太有吸引力。 我们队里很多人,包括其他硬核玩家在内,对目前市场上游戏可玩性的反馈差不多,很难找到很可能玩的游戏,或者还有可能玩

但由于经济模式、制度设计,玩家流动性并不太好,基本上都是老玩家卷入游戏,游戏吸引力并不高。 Shaun :也就是说Axie在经济模型的设计上有缺陷吗?

Carl Chen:Axie货币价格下跌的原因是外部经济的引进设定不充分。 即使玩家因为什么东西进来,也会因为什么都没有而出去。 赚了钱,对他来说游戏赚钱的效果下降的话,他就会出去

,进而带动货币价格下跌,次级货币SLP的价格也下降,新玩家不会流入,货币价格下降和新玩家入场无法平衡,陷入死亡螺旋。 总之没有外部经济的引进,SLP的赋能也有缺陷,本质上游戏的可玩性不高。

我们可能玩的网络2游戏,如CS、CF、魔兽等,即使久违地玩了,再次玩的时候依然觉得可玩性很高。 Axie玩了10天左右,不想玩了,有点无聊

。 基本上10天就可以探索游戏的结构。 如果某款游戏的游戏玩家很快就被玩家探索到了,其可玩性一定是不够的。 Shaun :所以,这是游戏缺乏游戏性的一面

这可能也是当今行业普遍存在的现象。 那么,谈谈经济模式吧。 Axie其实开始了Play 2 Earn的方式。 在这一年多整个行业的发展中,经济模式有什么变化吗?

? 还是说大家其实也还没有更好的解法和思路,当然提高游戏性一方面在于经济模式的设计书? Carl Chen :在经济模型的设计中,每个项目都有差异

例如,Illuvium也是双重货币经济,但像Axie的AXS和SLP一样,本质上是两种不同的货币。 Illuvium的LV和SLV,两者有一定的价格关系,虽然不如SLP大,但本质上并不创新

。 Shaun :其实想解决的其实是吸金的问题吗? Carl Chen :是的。 除了游戏本身的游戏性之外,画质也有了很大的改善,对游戏玩家很有吸引力

至少要等待游戏的完整发行,我认为不会产生Axie面临的问题。 还有其他比较“好玩”的经济模式,如Shrapnel,玩家可以创建游戏中的资产,艺术家可以根据游戏提供的模式创建NFT

铸造时用游戏令牌铸造。 如果有喜欢你制作的东西的玩家,也可以投票。 被喜欢的程度越高,得到的报酬就越多。 要获得报酬,前提是典当游戏令牌,这也与比赛的胜利机制有关。 发放代币报酬等

。 目前大多数经济模式是PVP或PVE的排名竞争模式,根据排名按周或按月发放报酬,没有创新感。 例如,AIAaron可能不属于经济模式创新

但是,它是组合AI让玩家训练游戏的角色,与其他玩家进行PK,赢了就获得报酬。 那个可能和知识有关。 需要将知识赋予AI,涉及不同的算法、不同的解决方案,它也能分为知识竞赛和点球竞赛的排行榜,获得报酬

所以,这似乎也不能说是经济模式。 Shaun :那个可能属于游戏性。 可能会像以前的经营培养类游戏一样,添加一部分战略属性。 卡尔陈恩:是的

可能不是经济模式,而是不同的东西组合而成。 不同的想法。 Shaun :听起来,我的理解是,现在市场上是否缺乏可玩性比较高的GameFi游戏? 卡尔陈:

是的。 相对来说是的。 和去年Axie的时候相比,一定有很大的进步。 有些游戏在脑子里的游戏性比那时高得多。 但是,与Web2相比非常稀有。 Shaun :

为什么今天的GameFi行业没有出现像传统Web2那样美丽的画面、超高特效的游戏呢? 或者换个角度看,索尼、微软等第一、第三方传统游戏大厂为什么不做GameFi呢?

Carl Chen :我认为这中间有一个让人们接受比特币的过程。 当你意识到它是未来,或者你意识到它以后能赚钱的时候,即使它是基于现有游戏的改变,你也一定会这么做

还是重新制作游戏的话,一定会做。 另外,虽然一些Web2游戏玩家目前还在抵制NFT,但是因为是和钱挂钩的,所以游戏公司为了照顾这些玩家的感情,不会在现有游戏中进行改变。

重新制作游戏时,这与开发周期问题有关。 据说像Solana的宇宙飞船游戏一样,用UE5做。 这至少需要五年左右。 因为UE5本身做的人很少

所以,不能像UE4和Unity那样,根据几个基础直接修改。 虽然现在没有,但包括将来能看到很多游戏厂商的高管加入网络3游戏工作室和投资网络3游戏

,这都是一个过程,根本上是周期性的问题。 Shaun :是因为什么契机想制作GamePhylum,所以选择了游戏攻略这个切入点的呢? 卡尔陈:

制作GamePhylum是因为当时我们决定制作产品。 之所以选择游戏攻略,是因为在经济模式和游戏性发展之后,玩家的核心需求是如何让游戏更好、更强,而不是个人。

所以,这个时候,玩家会用各种方法,寻求身边的人,和高手一起,或者在网上找视频和教程。 把这些组合起来就是游戏攻略。 如果有可以指导的文本版教程,会更有参考价值,在此基础上

我觉得游戏攻略将来会成为很大的需求。 Shaun :其游戏攻略在进入市场的过程中,会解决市场哪些核心痛点呢? 卡尔陈:

我想痛点可能是玩家有“想变得更强”的需求。 Shaun :所以,GamePhylum可能提供了文字类型、音频和视频等特别直观的教程吗?

Carl Chen :也标记链上的数据库。 哪个教程是高质量的,被验证了还是没有,但是包含了玩家独特的思考等。 玩家输出那个攻略,我们就有报酬了

还提供了各种类型的教程,用户可以自己选择看哪种类型。 此外,目前还有游戏玩家与高手直接交流的社交专区等计划。 如果有更好的方法的话

肯定希望玩家能直接与攻略创作者交流。 这样的话,攻略的效果也会变好。 Shaun :我听了之后直观的感受是,所有的游戏玩家不仅都参与了游戏本身,而且还是游戏的二次创作者

就像与创作者的经济联动一样吗? Carl Chen :游戏攻略生涯是游戏高手。 例如,跑卡丁车有一种叫连喷的技巧。 玩家可以使用这个技巧快速通过弯道,但初学者可能只需要选择漂移

。 这个时候,作为游戏玩家,一定是想学习这个技巧。 他会去看相关的视频,但更关键,更精细的可能需要用文字表示,然后反复练习,把这个东西练得很好。 这个时候,游戏达人一定会在网上发表教程

可以传播这个内容。 在Web2上,游戏高手共享攻略时无法直接获得收入。 我们提供了这样的经济模型,高手分享攻略,学员对攻略打分评估

与给予创作者多少报酬相对应的循环体系。 Shaun :目前,代币经济模式还在设计中吗? Carl Chen :框架已经相当大了,但具体的数值还没有设计

。 现阶段可玩性高的游戏还很少,所以我们没有着急拿出模型。 游戏攻略必须以可玩性高的游戏为基础进行。 目前,大多数攻略都在教玩家打钱。 我们并不特别想做这个攻略。 因为打钱与收益息息相关

,如果发现游戏获得了不错的利润,当然自己做,让更多的人进去做的话游戏可能会很快崩溃。 涉及收益的事情,大家可能都不愿意分享,但如何成为高手的攻略,我们更乐意分享。

因为有人希望他能和更多高质量的玩家在一起,觉得游戏环境更有趣,宣布攻略也会有收益,玩家的积极性也会提高。 Shaun :

我刚才提到了GameFi纯链上的游戏概念,你觉得链上的这个领域怎么样? 将来会有特别的细分领域吗? Carl Chen :我想我会更加关注纯链条上的领域

因为比较母语。 例如Uniswap,初期没有人使用,没有人关注,但那是非常创新的东西,是Web2的原金融系统中没有的东西,纯粹的链条上的游戏是Web2无法进行的所以,我觉得潜力更大爆发,那就像一条更新的路。 虽然现在还有很多事情要做,比如让游戏前端更视觉化,降低门槛,让更多的玩家进入,改变商业模式,以及如何激励

整个还处于初期阶段。 大多数纯链条上的游戏可能在Starknet的双层网络上。 他们有开发纯链条上游戏的团队开始的DAO,还获得了融资,现在是专门孵化纯链条游的团队。

Shaun :那么,你怎么看未来整体Web3、Game和DeFi方式的发展前景? 现在可能在山谷里,将来会有回潮的阶段吗? 这种模式实际上行得通,还会有很大发展吗?

Carl Chen :我对DeFi没有特别深入的研究。 我想是和代币有关。 经济模型的可能也属于DeFi的范畴。 从Axie开始,GameFi实质上是game + defi,从一开始大家就在说话

,这就是披着游戏的DeFi,说明从长远来看,链条油的DeFi属性相对变弱,游戏性变强了。 因为仍然有很多玩家被游戏的易玩性所吸引。 我来这里不仅仅是为了代币经济。

因为很多Wev2的游戏也有赚钱的效果。 例如,在梦幻西游中,他能比梦幻西游赚更多的钱,比Axie更稳定地赚钱。 此外,经济模式也非常稳定,但并不是所有人都在玩梦幻西游卖货、卖宝宝

靠卖装备赚钱。 我从那时起就没做过这些事。 我属于那个充值,让自己更牛,只是为了玩。 如果有更多这样的玩家,经济模式就能跑。 如果所有玩家都在开店,需求从哪里来? 在DeFi

,如果所有玩家都在挖提及,谁来买? 所以游戏性应该逐渐提高,只有Defi属性的占有率变弱,游戏才会更长。 Shaun:GamePhylum的未来有什么发展计划?

Carl Chen :首先,我们的团队现在以DAO的形式合作。 也就是说,GamePhylum旗下有GamePhylum DAO。 我们在和游戏公司合作的过程中

DAO的贡献者去写游戏攻略了。 目前,约有30多个东南亚成员正在输出英语攻略。 另外,他们也是游戏玩家,从连锁游的爆发中尝试各种各样的游戏。 我们也想让更多的人今后参加DAO

当然,没有一些基础性的贡献是不会被批准的。 然后,我们会进一步拓展DAO中的公会。 在某种意义上类似于Bankless DAO,但我们是垂直于游戏的Bankless DAO。

同时,我们现在也有盈利能力。 不会只给积分,也不会和Token交换。 明确了获利的手段和方法,即使不发行货币也有明确的商业模式。 获得的部分收益将被放入保险箱,激励DAO成员

此外,还有DAO的贡献证明。 关于DAO的成员,我们也希望未来的成员能更多地成为元,比如网络3游戏行业的创立者、公会、游戏达人等。 我们把这些人召集起来

,创业者制作的游戏一诞生就直接面向社区,让他们听到更多的声音,迅速获得用户等。 具体细节还没有100%确定,但通过整合GameFi的各种角色

让他们在GamePhylum上找到自己想要的东西。 关于其他产品的策划,我们将在游戏的可玩性更高之后发布我们的经济模式,但现阶段我们将以DAO的形式与他人合作,将内容发布在我们的网站上

。 它还开发了游戏链上的数据图表,并与头部游戏合作,为用户提供高质量的分析招牌,监测发展情况,改变投资的作用。 Shaun :

游戏作为互联网行业中具有较强变现能力的产品模式,结合区块链等新技术将成为新的探索和突破方向。 在全球疫情背景的激励下,游戏开始具有社交媒体的功能,游戏市场规模和玩家群体不断扩大。

作为DeFi升级的产物,GameFi的发展过程将会有更多的参与者进入,其发展历程将伴随着各条公共链的升级,也将有更多的游戏厂商自制侧链为GameFi未来的顺利发展保驾护航。

GameFi作为加密行业的一个分支,受到加密货币市场整体业绩的影响。 为了保持用户对GameFi平台的关注,开发者为了构建游戏可持续性,面临着提高游戏可玩性和游戏体验的挑战

支持保护生态系统免受市场下跌的艰巨任务。 GameFi开发者面临着各种各样的挑战,但此后如果能吸引更多的传统游戏玩家,区块链游戏市场将完全打开发展空间。

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