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虚拟货币拟态币

日期:2023年05月05日 12:59 浏览量:3

作者:NGA-幻塔多利

前言:

从2021年12月16日幻塔开测至今,也快半年时间了,一直没停歇的陪着塔塔们一路坎坷走来,为了给有愿意入坑的萌新们避险,就想着写一份新手攻略和指引,并以此记录我一路走来的过程,认真看完,你必有所收获。

本文共三个部分内容,下文为第三部分。

一、认识何为幻塔(幻塔是什么、怎么玩、合适玩吗?);

二、新手入坑指引问答(从登入、武器、装备、意志一步步指导);

三、账号规划和玩法杂谈(如何做囤囤鼠、玩法解析等);

本新手攻略内容会尽可能客观,用爱发电,无偿分享,适用于5月15日前版本内容,后续如有增减请自行调节,如需转载修改,自行截取即可。

三、账号规划和玩法杂谈

1、先来看看幻塔有什么可玩的,都有些什么奖励。

一次性玩法如下:

大世界探索(墨晶、金核、黑核、扭蛋币),灰域探险(74级可进,上万金尘和紫尘,附带金核、赤核等,打不过红色裂缝就找白点就好)、遗迹(源器碎片、金尘、各种材料)、新手指引奖励(各种资源);

每周活动如下:

完成周活跃度(墨晶、BOSS芯片等)、团队副本(引擎、眼镜)、7次造梦机(金核、意志、材料,刷双小丑女触发最快)、旧日爬塔(金尘、进化材料等,尽力而为就行)、序列玩法(金尘,这玩法比较难),虫洞(金尘,奖励的墨晶礼包别买,打不过可以看下攻略);

每天活动如下:

悬赏任务(材料、维拉币)、体力优先打联合作战(金装,记得吃双倍芯片再打)、星门探索(武器升级材料,三星必打,二星看需求,一星别去)、次元历练(武器升级材料,蹲不到2、3星星门时就打这个)、时空乱境(金币)、边境作战或虚空裂缝(金装、意志,必打)、维拉镜元小游戏(镜元,一共6个);

可选活动如下:

能力训练+黑市传送点旁和白鲸岛娃娃机拿亚夏拟态礼物、开野外蓝和紫箱子(镜元,维拉地区才出)、野外BOSS(有芯片就去)、烹饪菜谱(全开有几百墨晶)、做成就(特别是野外精英怪那部分有不少墨晶)、原能信标(武器升级材料,体力太多没时间清的情况下可选);

这里说一下两个特殊玩法:

1、家园,玩法比较枯燥,单纯就是杀怪,哪个建筑材料够了就升级哪个就行,但奖励其实不少,各种资源、外观、意志卡等,也是后期欧皇获取意志的地方,最简单的玩法就是地图上标记好怪物堆,小怪3天一刷、BOSS七天一刷,小动物给的资源不多觉得麻烦可不打。

2、巅峰对决(PVP竞技场),这是一个没有强势PVP武器就会被吊打的世界,平衡性很容易崩坏,除非你很喜欢那个奖励的坐骑,除此以外不建议打。

2、为什么要做个囤囤鼠?

因为没钱氪金或不想氪金,但又有志愿想玩好这个游戏,所以只能且必须当一只囤囤鼠。
囤囤鼠囤什么?囤墨晶、赤核、意志凭证,还有的人为了复刻武器连金核都囤。

囤囤鼠要囤多少才行?一个限定武器池子太贵了,硬氪的话,武器满星正常需要360抽左右(4次保底不歪+换铸币3次武器),换成rmb得好几千,换成墨晶是54000个,而一个成型角色需要氪3把,还有比武器更难满星的意志,对于0氪和微氪那都是天价。

3、0氪囤囤鼠该怎么做?

首先是探索拉满,特别是亚夏大佬和人工岛都会给一定量墨晶,维拉探索虽然不给墨晶,但扭蛋机里运气好还是能抽到墨晶和少许赤核、凭证的,还有一些额外任务和玩法(如烹饪食谱、成就奖励等)也有奖励,因为是一次性的固定资源,每个人差距不会太大。

剩下的就是每期官方活动送的赤核、凭证,活跃度里的墨晶,工会奖励的墨晶,部分活动(灰域、悬赏、虚空、造梦机)产出的赤核、金核、凭证,游戏维护时补偿的墨晶,这一部分随着游戏时长增加会不断增加。

那除开固定的奖励外,每周能获得的能获得的资源有多少呢?答案是:每周玩法奖励800~1000墨晶+10~16金核+3~7凭证+活动送的赤核和凭证(浮动是因为造梦机奖励、工会箱子奖励是随机的)。

听说一个开服(5个月)囤到现在的0氪玩家大概会拥有6万+墨晶+100左右赤核+100以下特种凭证,足够拉满一把限定池武器和一套0星意志,但却不能保证能拉满第二把。

4、微氪囤囤鼠该怎么做?

首先做个定位,这里讨论的微氪是在300以上1000以下,在0氪囤囤鼠的前提下,购买月卡(30R)、月卡(150R*4)、通行证(128R)和节日特惠礼包(算作每月1次,98R左右)。

那一个月微氪囤囤鼠粗略可收获:4000玩法奖励的墨晶+3000周卡墨晶+12000周卡墨晶+通行证1280墨晶和附带的赤核、凭证+节日礼包附带的赤核、凭证=20280墨晶+40赤核+20凭证。

加上游戏内的一次性固定墨晶收入,那拉满一把限定武器加一套0星限定意志,至多一个半月的氪金投入即可。

实际上因为维护、更新、活动、礼包、返利的频次不同,可囤资源比上述计算要多的。

5、什么武器值得囤囤鼠抽?

不需要升星就能解锁所有机制的武器最值得抽,比如弗丽嘉、兔兔,就是0星就解锁了所有机制,后续星级都是加强伤害、提高效果、减少惩罚。

平民为什么很少抽马克?首先马克本身很弱,且6星才能解锁刷新护盾的机制,还需要整套意志做配合(还有一个原因是当时大多数囤囤鼠都抽白月魁去了)。

那为什么那么多人后悔抽了弗丽嘉,还后悔没抽马克呢?

究其原因,一把武器强弱不是他自身决定的,3把武器的机制就决定了另外两把武器也必须契合才能实现1+1+1大于3的效果,马克强因为现有体系下的适应性、通用性和不可替代性,能与多种武器配合。输出武器很多,但拥有这么高护盾强度的武器就只有一个。

那弗丽嘉就不强吗?不是的,弗丽嘉本身是有强度的,但可搭配的武器就没一把能突出她,未来是否可期也没人知道,作为一个囤了几个月的玩家,当时谁敢赌?

其实就目前来说,兔兔是最值得囤囤鼠抽的武器,极度契合的左轮甚至能用金核和铸币来补星,再搭配冰弓输出一样爽歪歪,剩下的资源囤一下等马克返场,立马变大佬。

那囤囤鼠最看重的下一把更强定律又如何呢?

不破咲,确定是冰属性,在目前兔兔的节奏压力下可能也会爆炸,但关键是,你拿什么配合她?冰弓还是冰大剑?难道要策划在隔一个月的时间就复刻弗丽嘉(可能还真会来个限时返场)?策划唯一可行之法就是把不破咲也打造成一把万金油武器(但肯定没护盾)来渡过这段修正期。

兔兔池已经没了,不破咲配搭不起,凛夜根本没影,要么抽万金油马克,要么抽白月魁等6月奈美复刻凑雷队,但这个过程必然是痛苦的。

6、那不囤了,买个号可好?

囤囤鼠不好当,主要是在囤够资源之前基本就只能靠普池武器撑着,歪了也不敢用墨晶去赌,中间过程很难受,所以对游戏有一定认识的人可以去买号玩。

一般游戏因为账号安全问题我不会做此推荐,但完美本身就有官方账号交易网站,这代表其就是合理的玩法之一。

低档的普池全6星武器账号只能作为囤囤鼠起始号用;中下档的双限定武器号(起码有1把满星)可以入手等后续武器复刻后补满;

中上档的双限定满星武器号入手就可以玩,但基本需要慢慢补全意志星级;偏上档的白马奈、左马兔号一般意志只要合适,也是很合适的,只是价格浮动很大;

上位档和超位档就不好推荐了,满星意志、特殊外观、限定坐骑都会极大影响价格。

6、玩输出没钱,玩T没技术,纯奶意义不大?那要不要试试辅助治疗流?

游戏目前的武器设置里有一个缺失,就是不能一键换装。游戏目前的副本显示有一个缺失,看不到别人给的buff。

懒得换装和队友看不到BUFF,导致一般mmo游戏常有的辅助角色毫无存在感,其实塔塔也能玩辅助的,在不考虑限定池武器的情况下如下:

增伤的选择:3、6星奶杖效果(破盾、伤害),5星魔方效果(伤害)、1、5星轮子(破盾、延长增伤)

防御的选择:立方技能和连携(无敌、护盾),SR奶杖(减伤)

增伤意志选择:4件套可可利特(被治疗情况下),4件套零(有护盾情况下)

顶配辅助治疗流就是5星立方+6星奶杖+5星轮子,搭配4可可+4零。

目前选择不多,日后团本玩法多了,塔塔的武器设计可以往这方面走啊。

7、幻塔真的不能有玩家交易系统?

(这一段就是纯YY,每个人都有自己的想法,这里只是抛砖引玉。)

不卖装备,不卖材料,不卖强化石就没东西可以交易了?答案是可以有的。

个人很喜欢装备随机属性的玩法,出一个好装备是一件很高兴的事,现在只能靠欧气来赌,那如果有制作的方法呢?

属性重置装置(针对某种属性UP几率),单属性重铸装置(只重铸一条指定属性),数值置换装置(重置当前数值且可超出100%),后续如果有套装属性还能再出针对套装属性的制作石头。

钛晶购买,收入墨晶,只要控制好角色每周产出次数(可交易和不可交易)、每周可使用次数,加上匿名出售和固定价格的方式即可减少对游戏整体平衡的影响。

8、不吐不快,对幻塔玩法上的一些评判和建议。(这一部分就比较主观了,可以当做本人发牢骚一览而过。)

1、副本里的属性抵抗、免疫设计能理解,但虫洞全程3属性免疫,边境、联合的固定属性抵抗这个设计就很搞笑,属性伤害抵抗和免疫都可以有,但应该是一个机制(比如有盾时免疫对立元素,某个阶段免疫XX伤害),而不是为了限制XX属性武器硬拉另外一个属性武器的方法,还不如设置成副本XX属性提高,这样玩家打高了就觉得是奖励,低了也能也能发挥出正常水平,而不是现在被迫接受的硬性惩罚。

2、玩法奖励可以循序渐进,比如维拉的扭蛋机,奖励多是好事,但一次出一堆扭蛋机,现阶段资源拿完都抽不了多少,能看到却抽不了,这比奖励减少了还难受,不实际的希望比看到的失望要更容易让人接受。

3、副本难度设计也需要循序渐进,打联合1的时候就知道有联合8,团本一出就能打英雄难度,让谁还去从低练起,打低难度浪费时间,打高难度还没两下就被秒,结果全靠大佬带。

4、武器设计也需要循序渐进,一把武器几个星级,要设计不同的星级效果是要耗费不少脑细胞,但也不应该为了凑数,让一把武器有一堆机制吧?奈美(治疗+电增伤+减速+自动电圈和空中追踪)+马克(减伤+护盾+霸体+持续增伤)两把武器基本把MMO所有角色定位都包括了,机制都有了,玩法直接填满,后续除了拉数值还能加什么?奶和T直接不需要了!

而且一把武器UP才20天,不到半个月就出下一把新的,迭代太快,玩家对武器是否保值的担忧就是源于此。

5、现在团本里只有BOSS,全靠数值的玩法太过生硬,来点机制类的何尝不可,1次控制在10分钟左右,比如:塔防小怪类团本,分三路来怪,BOSS一路大佬去打,两边小怪让其它团员去牵制,中间机关塔需要治疗奶满才能过关;

追击类副本,分成3条平行线,中间一路大佬杀怪,旁边两路是其他团员杀小怪开机关、治疗NPC加快通关速度;探索类副本,团员通过传送门分配到地图几个角落,再杀回中间,大佬杀怪,其它人捡BUFF,BUFF是过关法宝。

结尾语:

断断续续的一周里,内容越写越多,想说的话也还有不少,但还是就此打住就好,三个章节尽然超过了一万字,也算是给自己这段时间一个交代,这么长篇繁琐的内容也不知道能不能能帮助到看到此处的你,加油了,玩幻塔的朋友们。

幻塔:让幻塔伟大从账号规划和玩法杂谈开始

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文章来源: 丁香财经网
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